Слава ГрисОшибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Отменить можно в любой момент в личном кабинете
ИНСТРУКЦИЯ ПО ПРЕДОТВРАЩЕНИЮ РАСПРОСТРАНЕННЫХ ОШИБОК ПРИ РАЗРАБОТКЕ ВИДЕОИГРЫ Как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические особенности игроков стоит учитывать?
Создание видеоигр — особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг и сила воображения. Благодаря последнему можно создать шедевр или довести всё до полного фиаско. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели. Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учётом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока.
Аудиокнигу «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала», автор которой — Слава Грис, вы можете послушать на сайте или в приложении для iOS или Android. Книги, аудиокниги и комиксы электронной библиотеки Букмейт можно читать и слушать онлайн или скачивать на устройство, чтобы читать без интернета.
Отличная книга от практика инди-разработчика. Технических пособий много, а таких выстраданных потом, кровью и пикселями книг - единицы. Для всех энтузиастов разработки игр и интересующихся геймдев-закулисьем.
Весьма познавательно. Много интересной разнообразной информации затрагивающий разные темы в разработки и ошибки в ней же. Неверные решения в продвижении.Психологию. Хорошая книга стоит прочесть или прослушать. Озвучка 10 из 10