Хочешь получить реальный результат — произведи реальные действия. Дорогу осилит идущий!
А можно так: лежа на диване, фигурному катанию не научишься!
А дорогу идущий-то, конечно, осилит, если знает, куда идет. Поэтому маленькое дополнение:
Дорогу осилит идущий ТУДА!
ТО, ЧТО ДОЛЖНО ИСЧЕЗНУТЬ ИЛИ ПРЕКРАТИТЬСЯ — НЕ МОЖЕТ СЛУЖИТЬ ЦЕЛЬЮ
Так же и в отношениях. Хотите перестать быть в одиночестве — не отталкивайтесь от одиночества. Повернитесь в другую сторону — люди там, и цель там.
«Все моложе и моложе чувствует себя тот, кто вступает в мир воображения. Теперь он знает: это рассудок старил его душевно и делал таким негибким»*.
сли у вас есть проблемы в любой области — будь то отношения, здоровье, материальные затруднения или же просто вам скучно — вы фигура на доске. И вами кто-то играет. Неприятно — но это факт!
«Правила Игры меняются по ходу Игры»?
Козел бодает упорнее — изгородь становится крепче! Дело козла — бодать, дело изгороди — сопротивляться! И чем упорнее и трудолюбивее козел, тем крепче и надежнее становится изгородь
Правила Волшебной Игры дополненные
1. Все Правила Игры создаются по ходу Игры.
2. Поскольку все, что ни делается, — к лучшему, то нас устраивает любой результат!
3. Невозможного нет. Есть препятствие — ПКМ (Привычная картина Мира). Хочешь изменить мир — меняй ПКМ.
4. Все волшебные действия производятся лишь в состоянии парения или, когда это необходимо, в состоянии куража.
5. Дорогу осилит идущий ТУДА!
Все моложе и моложе чувствует себя тот, кто вступает в мир воображения. Теперь он знает: это рассудок старил его душевно и делал таким негибким
Архимеда, который пафосно изрек: «Дайте мне Точку Опоры, и я переверну земной шар!»
сама с себя тащусь,
Так смеюся, аж икаю!
Прям с утра я как включусь
и до ночи хохотаю!