Открыть в приложении

Иван Василенко Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий

Читать отрывок

Отменить можно в любой момент в личном кабинете

Что такое видеоигры? Мы все знаем, как они выглядят сейчас, но кто помнит, что предшествовало всему с самого начала? Действительно ли они лишь развлечение или это что-то более серьезное? Путь этой индустрии был трудным и долгим, а споры вокруг нее не утихают и по сей день.Руководитель Youtube канала GSTV, Иван Василенко, расскажет вам, что же на самом деле представляют из себя компьютерные игры и их создатели. Для того, чтобы это понять, следует проследить весь путь от начала и до нынешних дней. Из книги «Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий» вы узнаете:
— Как и зачем появился DOOM;
— Почему BioShock не для Голливуда, а нечто большее;
— Что превратило Кодзиму в гения;
— Почему Mass effect стала культовой игрой.
И многое другое!
Добро пожаловать в новую реальность. Все, что стоит знать об этой индустрии, написано здесь.
342 бумажные страницы
Возрастные ограничения
12+
Правообладатель
АСТ
Год выхода издания
2023
Издательство
Издательство АСТ
Уже прочитали? Что скажете?
👍
👎

Впечатления

    Zangar Nurlanделится впечатлением3 месяца назад
    💡Познавательно
    💤Скучно

    Да, тут рассказали истории кое-каких игр, и игр в целом, но мне кажется, всё таки не раскрыли. Автор часто концентрируется на определенных играх, а не в создании общего жанра игр, поэтому, книга получилось лучше бы, *по моему мнению, если рассказывалось бы про историю, и полностью, 'всех' игр.

    Григорийделится впечатлением3 месяца назад
    👍Советую

    Книга интересная, но обо всем и не о чем) но удовольствие при прочтении получил и узнал даже что то новое для себя.

    Алексей Мишаревделится впечатлениемв прошлом году
    👍Советую
    🔮Мудро
    💡Познавательно
    🎯Полезно
    🚀Не оторваться

    Наконец-то эта книга появилась в "Букмейте". Очень радует, что и российские авторы тоже периодически опубликовывают книги о видеоиграх, ибо интересно увидеть игровую индустрию взглядом именно российских авторов. Удивительно, но данную книгу я прочёл за один день, а начинал читать её ночью.
    Вот уж не ожидал, что сама книга так затянет. Единственное, к чему можно придраться - сама эволюция видеоигр словно представлена в хаотичном порядке, но честно говоря - так даже лучше. Куда более серьёзная проблема - глава про Хидео Кодзиму "списана" с видео "Как менялись игры Хидео Кодзимы".
    Я в курсе, что книга была написана автором, который работает на YouTube-канале GSTV, но на мой взгляд не очень хорошо выдавать старую информацию за новую, ибо упомянутый мной ролик выходил в 2019-м году, а хотелось бы актуальной информации на 2022-2023-й годы.
    Но сама глава от этого плохой не становится, да и возможно у кого-то просто появилась идея адаптировать видео в текстовый формат, чтобы определённым людям было таким образом удобнее.
    В остальном книга получилась отличной, я даже рекомендую к покупке, дабы поддержать подобные исследования в пользу видеоигр, ибо Иван Василенко в этой книге поставил цель доказать, что видеоигры являются формой искусства.

Цитаты

    Владислав Т.цитирует3 месяца назад
    Можно вспомнить Titan Quest, упомянуть мультяшный и «свой в доску» Torchlight и даже немецкого выскочку Sacred, однако масштабы, увы, все же не те.
    Милацитирует9 месяцев назад
    в зарождавшемся убеждении в том, что сетевые игры гораздо более живучи, нежели сингловые.
    Милацитирует9 месяцев назад
    Эта игра ввела в игровой лексикон понятие «мутаторы»

На полках

Книгу «Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий», автор которой — Иван Василенко, вы можете почитать на сайте или в приложении для iOS или Android. Книги, аудиокниги и комиксы электронной библиотеки Букмейт можно читать и слушать онлайн или скачивать на устройство, чтобы читать без интернета.