Junior заводит игровые сущности, механики, логику, пишет описания, но редко придумывает что-то новое.
люди редко понимают, чего на самом деле хотят, и еще реже умеют эти желания сформулировать.
еймдев – это место тяжелой и упорной работы. Здесь нужно вкладывать много времени и усилий, ошибаться вновь и вновь, чтобы получить бесценный опыт.
Начинать всегда стоит с простого: записать правила, создать прототип на бумаге или в PowerPoint, продумать мотивацию для игроков; первый этап одновременно самый легкий (с точки зрения реализации) и самый сложный, так как перенос своей идеи в реальность – нетривиальная задача.
Цель: последовательно накладывать ограничения, чтобы в итоге иметь четко заданные правила и параметры, делающие игру «интересной».
если попробовать обобщить, то путь гейм-дизайнера – это путь от исполнителя к идейному вдохновителю.
Гейм-дизайнер работает непосредственно с геймплеем (игровым процессом), стараясь сделать его интересным. Этот человек всю свою карьеру думает о том, из чего складывается это «интересно» и какие конкретные инструменты применяются в самых разных жанрах и игровых ситуациях. Наличие ряда готовых решений для того, чтобы добиться этого таинственного ощущения, отличает опытного гейм-дизайнера от новичка.
Следующая важная вещь – возможность получить особый опыт, отыгрывая какую-то роль
Подавляющее большинство игр дает пользователю ощущение награды за труды
Важно уже не просто убить время, но получить определенные эмоции