Придумайте сцену, отвечая на следующие вопросы:
Где происходит ваша сцена?
Кто персонажи?
Каковы их недостатки?
Перечислите обычные вещи, которые каждый персонаж может сделать в этой обстановке.
Добавьте осложнения в сцену, которые исходят от недостатков.
Какие курьезные или драматические моменты возникают при этом?
Как эта сцена может способствовать развитию сюжета?
ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ
Заголовок сцены.
Цель сцены.
Основная деятельность.
Эмоциональный или физический итог.
Примечание. Если вы создаете сериал для телевидения, не думайте об основательной эмоциональной арке. Главному герою может потребоваться несколько сезонов, чтобы добраться туда. Однако финал пилотной серии, как правило, фиксирует центральную ситуацию, взаимосвязи и отношения в будущем сериале. Поэтому проработайте тщательнее небольшие моменты эмоциональных изменений.
ДЕСЯТИМИНУТКА
БИТ-ШИТ ЭМОЦИЙ
Придумайте то эмоциональное состояние, которое будет ключевым в каждом эпизоде.
ДЕСЯТИМИНУТКА
БИТ-ШИТ СЕРЕДИНЫ
Попробуйте переписать середину одним из следующих способов и посмотрите, как это поможет раскрытию вашего сюжета.
Пусть ваш ГГ будет более рисковым.
Пусть ваш антагонист сделает БОЛЬШОЙ ХОД.
Создайте ЭМОЦИОНАЛЬНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ с второстепенным персонажем.
Сделайте РАЗВЯЗКУ чего-то, что казалось сначала очень банальным.
Пусть это будет УЛЬТИМАТУМ или «ТИКАЮЩАЯ БОМБА»[4], чтобы ускорить темп повествования.
ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ
Вы избавили себя от основной работы по рерайту, охватив все возможности середины сюжета сейчас. Тем самым вы, возможно, начали управлять всем развитием событий, и ваш сюжет будет разворачиваться в более интересном направлении.
ДЕСЯТИМИНУТКА
БИТ-ШИТ ОСЛОЖНЕНИЯ
Давайте впадать в крайности. Задайте вопрос по каждому эпизоду: «Что самое лучшее или самое худшее, что может произойти?» – и отредактируйте осложнения. Пусть на помощь придет жанр будущего произведения. Если это фильм ужасов, то что самое страшное может случиться? Если это комедия, то что самое смешное?
ДЕСЯТИМИНУТКА
БИТ-ШИТ ВТОРОСТЕПЕННОГО ПЕРСОНАЖА/АНТАГОНИСТА
Для того чтобы ввести в сюжет других персонажей, попробуйте сделать следующее:
Используйте чувства ГГ к второстепенному персонажу, чтобы создать НОВУЮ ЦЕЛЬ.
Используйте навыки второстепенного персонажа, чтобы создать более интересное ДЕЙСТВИЕ.
Сделайте ОСЛОЖНЕНИЕ интереснее, позволив антагонисту неожиданным образом взаимодействовать с ГГ или второстепенным персонажем.
ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ
Вы сделали свою историю богаче за счет включения в нее линий второстепенных персонажей. Этот рерайт также поможет найти какой-нибудь интересный сюжетный поворот или подсюжет.
1. НЕДОСТАТОК ПЕРСОНАЖА вызывает КОНФЛИКТ.
2. КОНФЛИКТ вызывает ПРОБЛЕМУ.
3. ПРОБЛЕМА запускает СТРАТЕГИЮ.
4. СТРАТЕГИЯ вызывает ЭМОЦИОНАЛЬНОЕ СОБЫТИЕ.
5. ЭМОЦИОНАЛЬНОЕ СОБЫТИЕ запускает ОСНОВНОЕ ДЕЙСТВИЕ.
6. ОСНОВНОЕ ДЕЙСТВИЕ вызывает ОШИБКУ.
7. ОШИБКА вызывает БИТВУ.
8. БИТВА запускает ПОСЛЕДНИЙ ВЫЗОВ.
ДЕСЯТИМИНУТНАЯ ЛЕКЦИЯ
ЦЕЛЬ, ДЕЙСТВИЕ, РАЗВИТИЕ ДЕЙСТВИЯ
ЦЕЛЬ: Что хочет ваш персонаж.
ДЕЙСТВИЕ: Что ваш персонаж делает.
ОСЛОЖНЕНИЕ: Что стоит у вашего
персонажа на пути.
ЦЕЛИ подпитывают сценарий и добавляют ему динамичности. Цели персонажей меняются и растут по мере преодоления трудностей и появления новых препятствий. Персонаж не просто мечтает, он ДЕЛАЕТ что-то, чтобы достичь желаемого. ОСЛОЖНЕНИЕ – это серьезное препятствие, которое мешает персонажу достичь цели. История развивается, поскольку теперь персонаж должен создать новую цель, чтобы преодолеть осложнение, за которой следует новое действие и т. д.
КОНЕЦ ЛЕКЦИИ.
Хотя каждый бит рассказывает свою собственную историю, он всегда связан с последующим так, чтобы показать целостную картину. Таким образом разворачивается весь сюжет.