Открыть в приложении
Оформить подписку
Войти
В приложении удобнее
Huawei AppGallery
RuStore
Samsung Galaxy Store
Xiaomi GetApps
Похожие на аудиокнигу авторов
Артемий Козлов
,
К. Иероним
,
Мария Важенич
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Слушать полностью
30 дней бесплатно, далее 399 ₽ в месяц
Отрывок
Отменить можно в любой момент в личном кабинете
👎
Не советую
2
💡
Познавательно
1
🎯
Полезно
1
Главное
Аудио
Комиксы
Детям
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
·
Джастин Гэри
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Джастин Гэри
и др.
Александр Кузнецов
и др.
72
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
·
Коллин Маклин
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Коллин Маклин
Джон Шарп
и др.
Егор Браун
и др.
41
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
·
Влад Маргулец
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Влад Маргулец
и др.
Александр Кузнецов
и др.
131
Devolver. Панки в игровом бизнесе
·
Пьер Можен
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Пьер Можен
Батист Пейрон
и др.
Максим Сергеев
и др.
18+
63
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава Грис
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Слава Грис
и др.
Слава Грис
и др.
207
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
·
Рафаэль Люка
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Рафаэль Люка
и др.
Пётр Сальников
и др.
57
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр»
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр»
Андрей Зверев
и др.
96
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
·
Наталья Андрианова
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Наталья Андрианова
Григорий Радовильский
и др.
Павел Ломакин
и др.
206
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
·
Андреа Контато
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Андреа Контато
и др.
Петр Коврижных
и др.
53
Саммари книги «Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком»
Саммари книги «Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком»
Михаил Золкин
и др.
40
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
·
Василий Сабиров
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Василий Сабиров
и др.
Андрей Крупник
и др.
196
Идиот или гений? Как работает и на что способен искусственный интеллект
·
Мелани Митчелл
Идиот или гений? Как работает и на что способен искусственный интеллект
Мелани Митчелл
и др.
Марина Титова
и др.
135
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
·
Терри Вулф
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Терри Вулф
и др.
Егор Браун
и др.
232
Гибкие навыки. Исчерпывающее руководство по прокачке себя для начинающих разработчиков
·
Джон Сонмез
Гибкие навыки. Исчерпывающее руководство по прокачке себя для начинающих разработчиков
Джон Сонмез
и др.
Алексей Воскобойников
и др.
68
Как противостоять хакерским атакам. Уроки экспертов по информационной безопасности
·
Роджер Граймс
Как противостоять хакерским атакам. Уроки экспертов по информационной безопасности
Роджер Граймс
и др.
Никита Красильников
и др.
191
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр Ветушинский
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Александр Ветушинский
и др.
Рустам Османов
и др.
379
Игра как бизнес. От мечты до релиза
·
Алексей Савченко
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Алексей Савченко
и др.
Виктор Маренин
и др.
334
IT как оружие: Какие опасности таит в себе развитие высоких технологий
·
Брэд Смит
IT как оружие: Какие опасности таит в себе развитие высоких технологий
Брэд Смит
Кэрол Энн Браун
и др.
Искусственный Интеллект Ivan
и др.
178
О книге
Впечатления
3
Слушают
43
На полках
Похожие книги