Главное
Аудио
Комиксы
Детям
Оформить подписку
Войти
В приложении удобнее
Huawei AppGallery
RuStore
Samsung Galaxy Store
Xiaomi GetApps
Похожие на книгу автора
Андреа Контато
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Читать полностью
30 дней бесплатно, далее 399 ₽ в месяц
Читать отрывок
Отрывок
Отменить можно в любой момент в личном кабинете
Открыть в приложении
👍
Советую
4
💡
Познавательно
4
🚀
Не оторваться
3
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава Грис
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Слава Грис
и др.
574
Деконструкция виртуальных миров
·
Михаил Кадиков
Деконструкция виртуальных миров
Михаил Кадиков
и др.
18+
312
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
313
Окно в Геймдев. Как устроена индустрия в России
·
Сергей Романов
Окно в Геймдев. Как устроена индустрия в России
Сергей Романов
Татьяна Горностаева
Влад Непокрытов
Елизавета Овчинникова
Никита Симонов
и др.
522
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
·
Влад Маргулец
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Влад Маргулец
и др.
846
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
·
Михаил Кадиков
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Михаил Кадиков
и др.
18+
852
Bloodborne. Антология. Отголоски крови
·
Саймона Паркина
Bloodborne. Антология. Отголоски крови
Саймона Паркина
и др.
420
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
·
Иван Василенко
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Иван Василенко
и др.
1.1K
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
·
Джуст ван Дренен
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Джуст ван Дренен
и др.
792
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
·
Наталья Андрианова
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Наталья Андрианова
Григорий Радовильский
и др.
672
500 лет спустя: Final Fantasy VII
·
Мэтт Леон
500 лет спустя: Final Fantasy VII
Мэтт Леон
и др.
199
Игра как бизнес. От мечты до релиза
·
Алексей Савченко
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Алексей Савченко
и др.
931
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
·
Ричард Лемаршан
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Ричард Лемаршан
и др.
196
Гейм-дизайн: как создаются игры
·
Киллик М.
Гейм-дизайн: как создаются игры
Киллик М.
и др.
347
Как стать геймдевелопером
·
Александр Миров
Как стать геймдевелопером
Александр Миров
и др.
683
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
·
Дамьен Мешери
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Дамьен Мешери
Сильвен Ромье
и др.
1.1K
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
·
Уинифред Филлипс
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Уинифред Филлипс
и др.
493
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт Роджерс
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Скотт Роджерс
и др.
1.7K
Death Stranding. Часть 2
·
Хидео Кодзима
Death Stranding. Часть 2
Хидео Кодзима
Хитори Нодзима
и др.
18+
549
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр Ветушинский
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Александр Ветушинский
и др.
1.7K
О книге
Впечатления
5
Цитаты
8
Читают
314
На полках
Похожие книги
В этой серии